在上一篇文章中,我提到了參與《創作與表達》課程的經歷。在課程的個人演出環節,我分享了現階段對世界的理解,希望讓同學們更了解我的價值觀,促進彼此交流。
這篇文章將更明確地記錄當時的論述,並深入思考其中可能存在的盲點。同時,這也是我階段性觀念的快照,未來或許能成為幫助自己或他人解析人生策略的參考。
一個我常問朋友的問題
和許久未見的朋友聚會時,我總會忍不住問他們:
「你現階段的人生,追求的是什麼?」
一開始我沒有想那麼多,就是單純好奇,但隨著我準備著這場演出,我開始思考自己為什麼總是問這個問題。要找到這個動機,我必須先拆解自己對於世界的理解。
我的世界觀:人生遊戲化思維

一、這個世界是一個巨型遊樂場
我們每個人都獲得了一個名為「生命」的禮物,這份禮物讓我們能夠進入人生遊樂場「一回合」。
在這有限的回合中,我們的目標是盡情玩樂、最大化正向體驗。
二、了解遊戲規則與選擇權
雖然我們身處同一個遊樂場,但每個人想玩的遊戲並不相同。
當你具備足夠的自我覺察和對自身的理解,很自然地會發展出想玩的遊戲方向。你開始在各個領域精進,背後的動機是「你有更想玩的遊戲」,而你想去追尋。
然而,也有一部分的人從學生時期到出社會後,持續按照社會給予的腳本被動地活著。我將他們視為「腳本執行者」,或者說是 NPC。他們不知道自己想玩什麼遊戲,甚至沒有「選擇遊戲」的概念。
遊戲間有著不同的風險偏好:
有人喜歡高風險高報酬,也有人認為背負著高風險所獲得的獎品其實不符合自己的喜好,他人眼中低回報的玩法,其路途的風景對你來說比任何獎勵都更加珍貴,這樣也很好。重點是,你要主動的下場去玩,而不是只當觀眾。
三、不同遊戲、不同代價
即使你知道你想玩什麼遊戲,你發現,有的遊戲是必須要付出額外「代價」才能參與。這代價可能是時間、努力、汗水,以及必要的一點運氣,有了這些籌碼作為代價,你才能登上那個你原本以為想玩的遊戲牌桌。
之所以說「原本以為想玩」,是因為很多遊戲外面看是一回事,真正參與後又是另一種體驗。不付出相應的代價,你永遠不知道真正的遊戲體驗是什麼。
登上牌桌後你可能發現,你努力付出的代價,對其他同桌的玩家來說可能輕而易舉。他們可能擁有你千倍以上的籌碼可以任意的揮霍,反之也有可能,他曾付出比你更巨大的努力,卻往往在運氣這關,輸給了你。
關於躺平的思考:
時下有一種玩法叫做「躺平」,在許多人的現實中是不得已的選擇。表面上不需要付出代價,只需要自動導航,任由多巴胺系統本能地告訴你下一步該做什麼。而事實是,你付出了最寶貴的時間與生命,卻只像是看遊戲實況一般,你並沒有真的去玩。
四、建立個人價值體系
一個遊戲就是一個價值體系,找到適合自己的價值體系非常重要。你可以頻繁換桌,這邊玩玩、那邊看看,但這過程會消耗有限的人生。
同時,你也可以一次玩多種遊戲(多元價值體系),成為「多邊形戰士」自成一格,玩出獨創的玩法。但對多數人來說,越專注地打造一種價值體系,就越有機會成為該遊戲的專家,畢竟時間與注意力是有限的資源。
重要原則:不要與他人比較,不要用別人的遊戲規則來衡量自己。只有你知道自己遊戲的進度條,因為別人的玩法不一定會讓你感到快樂與滿足。
五、雙層遊戲結構:有限賽局 vs 無限賽局
階段性策略 = 有限賽局
每個人生階段,都可以拆分為一個個關鍵的有限賽局(例如:求學階段、找工作、創業、關係)
- 有明確的規則、時間框架、成敗標準
- 每次出手都有學習價值,即使失敗也無妨
- 越早出手,剩餘嘗試次數越多
人生整體 = 無限賽局
- 目標是「持續參與」而非「贏得勝利」
- 沒有最終的遊戲結束(除了生命終點)
- 重點是累積經驗、建立關係、持續成長、享受旅途
- 避免做出不可逆的 All-in 導致無法對沖風險
自我提問
- 我當下處於哪個有限賽局?
- 這個賽局裡我還有幾次出手機會?
- 失敗的最壞結果是什麼?不出手的機會成本是什麼?
- 我是否有活在當下,並且享受這場遊戲?
反思:這套體系的盲點
起手條件的差異
有些人在起手時就面臨了更多的困難與障礙,光是能夠有餘裕將人生遊戲化類比、專注於其中有趣的部分,本身就已經一種優勢與特權 (privileged)。
我必須更加的珍惜現有的資源與關係,不能視為理所當然,避免因此產生自負的心態與傲慢。
需要小心的部分
- 過度簡化風險 - 人生不只是數據化的策略遊戲,還有很多無法量化的元素:愛、意義、精神需求。這套框架有些功利導向,可能會讓人忽略這些重要的面向。
- 加劇焦慮 - 對於資源有限的人,這套框架可能會加重「我玩不起好遊戲」的挫折感,而非帶來突破認知的解放感。
- 運氣與不可控因素被低估 - 真實人生充滿著意外和不可控因素,純粹用「選擇遊戲」的邏輯可能會讓人對過程的成敗過度自責。
換個角度思考
當 NPC 其實很舒服:不用做困難的決定,不用承擔過多的責任。很多人即使有機會覺醒,也有足夠能力與資源掌握生命的主控權,仍選擇回到 NPC 狀態。這沒有對錯,只是不同的生活選擇。
一旦意識到自己可以選擇,就再也無法無知地快樂了。所有的成功與失敗都得自己承擔,無法推卸責任。這也是為什麼有些人抗拒成長。
從更宏觀的角度來看,這個社會系統確實需要大量的 NPC 來維持運作。很多人在自己的層級中感覺有主控權,但在更高層級的人眼中也仍是 NPC,我自己又何嘗不是如此?我在某些人眼裡可能也像隻可愛的猴子。
因此,系統中存在許多隱形的力量來維持現狀,阻止人們過度思考。有時候,最大的阻力其實來自我們自己——我們寧願活在舒適的假象中,也不願面對選擇的重量。
結語
在撰寫這套人生遊戲化思維的反思章節時,我更深刻理解到這套體系確實有其局限性,也有許多不完整之處。
對我來說,它能夠幫助我釐清自身在每個階段的選擇與責任。同時我也需要自我提醒,保持開放的心態來持續修正對世界的理解,讓這套體系更加完善,而非成為束縛思考的框架。
下一篇文章,我想深入探討在這個遊戲化的世界中,不只是「玩樂」的那些面向,更多的是遊戲中不可避免的「痛苦」。
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