Ocean's Eleven x 成功方程式
上個月與兩位朋友重溫《瞞天過海》(Ocean's Eleven)。
散場後我們聊起:「如果是我們,誰是誰?」
Marcus 說:「我覺得自己像 Rusty。我擅長規劃協調,雖然不想主動掌權,但為了達成目標,我願意動態補位。」
Frank 說:「我比較像 Linus 和 Livingston 之間。我喜歡偵查、靜態規劃,透過支援讓任務順利進行。」
而兩位朋友和我自己都一致認同:我像 Danny Ocean。
我會這樣側寫 Danny Ocean 這個角色:
Danny 心中有明確的目標,他能 envision 一場任務成功的軌跡。他的願景吸引人追隨,跟著他玩這場「遊戲」既充滿挑戰又好玩——Because he's a pro, he's got class.
但 Danny 需要 Rusty。
Rusty 有人脈找到對應的專家填補執行細節。他知道 Danny 心裡在想什麼,也適時 cover Danny 的思考盲點。
他們是完美的互補。
電影中,Rusty 看到 Danny 的第一句話是:「我好無聊啊。」
為什麼?因為 Rusty 在意的不是錢,是遊戲本身。而好的遊戲需要清晰的目標與獲勝條件——這正是 Danny 的拿手戲。
沒有 Danny,Rusty 有一堆專家但不知道要玩什麼。
沒有 Rusty,Danny 有完美劇本但無法開演。
我很羨慕 Danny & Rusty 這樣的友誼。這組合是男人的浪漫,太帥了!
成功的方程式
這個月在 X 上最火紅文章,是 Dan Koe 的《How to fix your entire life in 1 day》。
文中他提出了成功的方程式:
Success = Agency + Opportunity + Intelligence
(成功 = 行動力 + 機會 + 智慧)
他對 Intelligence(智慧)的定義也很有意思: 「越有能力在人生中獲得自己想要的結果,就代表有著越高的智慧。」
我認同這個框架,但我想補上二個關鍵元素。
第一個是 Autonomy(自主權)
Agency(行動力)和 Autonomy(自主權) 聽起來很像,但其實是兩回事:
- Agency 是個體的行動力——你是否願意並且能夠採取行動
- Autonomy 是個體的自主權——你是否有權決定自己的選擇
一個人可以很有行動力(每天工作 12 小時), 但如果他不知道自己真正想要什麼, 或者他的選擇被外在期待所綁架(父母的期望、社會的標準), 那他其實沒有真正的自主權。
反過來說, 一個人就算意識到自己有選擇的自由, 但如果沒有行動力去實踐那些選擇, 自主權也只是空談。
因此,Agency 和 Autonomy 必須同時存在:知道要去哪裡,也有能力到達。
第二個元素是 Luck(運氣)
這個元素是我的 mentor 幫我補上的。
當我分享這個成功方程式時,他立刻指出: 「你少了最重要的一個因子:運氣。」
他說得很對。
運氣是唯一「不能控制,但能放大」的因子。
你不能控制會不會遇到好機會, 但你可以增加被好機會撞到的機率。
所以我將 Dan 的成功方程式改寫為:
Success =
Autonomy + Agency + Opportunity + Intelligence + Luck
(成功 = 自主權 + 行動力 + 機會 + 智慧 + 運氣)
當然,成功有許多形式,而這個公式只是一種抽象化的討論。
Ocean's 11 x 成功方程式
回到 Danny 和 Rusty 拍檔,他們完美詮釋了這個方程式。
Danny Ocean = Autonomy 的代表
- 他決定要搞哪三家賭場
- 他構思整個計畫的願景
- 他知道需要哪些角色
Rusty Ryan = Agency 的代表
- 他把願景轉化成行動
- 找到對的人填補每個角色
- 讓計畫真正發生
兩個人有著對等且同步的智慧得以識別機會,而當他們組合在一起,運氣被最大化。
Agentic 的未來
從文章開頭我和朋友的討論可以看出:每個人在擁有足夠的自我覺察後,都能識別出自己在團隊中的角色定位。
這些角色識別,可能代表「你覺得這遊戲最好玩的位置」,
也可能代表「純論能力來說最適切的位置」。
共通的是,我們都在思考如何在一個局中,最大化自身的槓桿。
這是一種稀缺的能力—— 抽離,看清自己在整體系統中的最佳位置。
這讓我開始思考: 如果我們擁有 Danny 的大局觀,能看到機會、構思願景、知道需要哪些角色,那我們是否可以用 AI Agent 來填補那些缺失的角色, 讓自己專注在AI 難以替代的位置上?
我認為可以。
而我在工作上也經常這樣做,雖然現階段的 AI Agent 尚未有足夠的 toolset,但我認為這個時代背景之下,每個人都該往「Danny + Rusty」這樣的技能組合邁進,因為在人生賽局中,AI並不知道你真正渴望的是什麼,AI也無法在物理世界建立關係連結、做出人性化決策。
AI 可以做的是「執行層」的專業任務:寫 code、生成文案、設計 UI、分析數據。
同樣的 Ocean's 11,現在可能只要 Ocean's 2 + 核心任務的專業外包 + AI Agents。這是新時代的團隊配置。
不是「11 個專職成員」, 而是「核心成員 + 彈性協作網絡 + AI 系統」。
Pitfall: AI 絕對無法取代 Rusty
真人版的 Rusty 會:
- 挑戰你的願景(你真正的 Why 是什麼?別跟我說是 Tess...)
- 在你想放棄時推你一把
- 帶來你意想不到的機會(我認識一個人...)
- 陪伴你度過人生的下風期
這些 AI 都不會。 AI 只會執行你的指令。
即使你設計好精美的題詞,模擬出這樣的一位 "Rusty Agent",缺乏生命軌跡背書,你只會覺得這 model 很欠揍。
再者,它也不會在凌晨三點傳訊息說「我有個想法,一起來幹一票!」
結語
我很喜歡這次透過電影討論起自身角色的過程。
與朋友們這樣的討論讓我看見了許多我在執行 Indie Hacking 路上的盲點。(而這也是AI無法帶給我的)
比方說:我還是太沈浸於 clean code & design pattern 這些 coder 範疇的事情,做這些看似「對」的事情會拉長開發期,對於產品交付與迭代反而是有害的。
透過 Ocean's Eleven 這個夢幻團隊的組成也讓我反思,一個強大的團隊所能槓桿出來的效益,絕對是指數性的,保持自身的 Autonomy 與 Agency,即使我們現在能很輕易地利用 AI Agent 來補足團隊的缺角,仍須時不時跳脫任務本身,思考是否有把自己放在對的位置。
另外我也問自己:如果能與 Ocean's Eleven 這樣的團隊一起玩這場遊戲,我還會堅持 solopreneur 嗎?
後記
我與 Marcus & Frank 相遇,是在一場讀書會。當我知道他們兩個都有著想「搞事」的念頭,想藉由生命中的 X factor 找到自己的 Why 時,我心中便有計畫在醞釀:我想透過一個有意義的挑戰進而讓彼此更深度認識,我也希望在這個過程中,我們都能最大化得到我們想獲得的東西。(比方說 Frank 想練習到的軟實力、以及我在 Marcus 身上看見他所擅長的事情,或許可以透過幫助他人得到一些體驗)。後來,這樣的「任務」也很幸運的順利落幕,達到了一個我心中認為的正和賽局。回想起我做的這些,還真覺得自己像是 Danny Ocean。
本週紀錄
結束連續創作的幾週後,我慢下了生活步調。
有更多時間沉澱想法、閱讀素材,
也更有餘裕投入 Peak Pals v2 的開發與構思。
過程中不免仍有自我苛責與困境,但我感覺節奏正在往更好的方向發展。
這段時間,我和小 e 去了日本的岡山、廣島、尾道旅遊, 也花了很多時間在台北與朋友們度過高品質的相處時刻—— 就像這次和 Marcus、Frank 的電影討論;與內湖團的草莓桌遊聚;與 Darren 的早午餐兄弟對話;與 Ares & Henry 的酒吧深談。
2026 的農曆年我想給自己一個挑戰:把年假用來全力開發下一個 side project。待在台北,每一天的生活結構由:運動、Coding、休息、吃健康的 whole food 組成。我想一定會很有趣!
也因為我過年沒打算回老家,我提早回了南部陪伴我的家人,我知道他們在新年看不見我一定會很想我的!🤠

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