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Philosophy

6 篇文章

過程驅動——看不見的蒙太奇

「過程驅動」(Process)的真實樣貌:日復一日的重複,沒人在看,也沒有掌聲,直到某一天,你已經改變了。而你甚至沒有意識到改變發生在什麼時刻。

友誼與生活結構

當我第一次聽到亞里斯多德的「友誼三層次」理論時,我有種突然被「命名」的驚喜感。原來我從學生時期就一直在追求的東西——那份對深層人際連結的渴望,早就有人用精確的語言定義過了。功利友誼(Utility)、快樂友誼(Pleasure)和美德友誼(Virtue),這三個概念一下子將我心中模糊的想法變得清晰。(Ref) 讀著亞里斯多德的論述,我發現自己從有意識地交友開始,就持續追求著「美德友誼」的層次。我嚮往的友誼,是能夠彼此推動著一起變好,同時也能無目的性地共同享受那些簡單而純粹的快樂時光。「快樂友誼」對我來說不夠深刻,「功利友誼」更是令我鄙夷。 但正因為我對美德友誼的追求與嚮往,在思考這篇文章的過程中,我反而更用力的檢視這個想法本身。 在他的觀點中,這三種友誼存在著某種階級性,彷彿美德友誼是終極目標,而其他兩種是低階的過渡。但在我的人生經驗中,這三種友誼與其說是階層排序,更像是隨著生命處境動態交錯、各自展開可能性的進程。有時候,能夠維持一段灑脫的快樂友誼,或是相互尊重的功利關係,已經是當下的生活結構中,一個人能給出的最好人際關係連結了。 陌生的邊界 最近參加的一場讀書會,剛好就在

生產力與旅行

社交聚會上的一個簡單提問,帶出我的核心人生渴求。

人生遊樂場(下):解決痛苦

寫這篇文章時,我剛把 Side Project 的 landing page 推上線,看了看時間: 晚上11點,TGIF。 這個時間點讓我想起五年前的自己。 那時剛加入一間心中理想的美國公司,Engineering VP 個個是從 FAANG 出來的神級人物,對工作要求極高。身為一個剛從系統廠練完功過來的新人,每天都戰戰兢兢,產出也常被挑戰。 好幾個週五夜晚都加班到11點才發出 Pull Request(Pull Request 可以想成是軟體世界的開發進度審核),揉著充滿血絲的雙眼下班。走出坐落在信義區的辦公大樓時,看著街上同齡的年輕人在酒吧門口笑鬧、在夜店前排隊,心中總有兩種截然不同的聲音交疊: 「我知道我在做什麼,我有想去的地方,所以我在這裡拼搏。」 「看著大家在 Party,我是不是錯過了什麼二十幾歲該有的體驗?」 時間有限,我們所能體驗的人生路線,終要做出抉擇。 奮鬥者的詛咒 直到某天,我的大哥 好倫 跟我說:「你這就是所謂的『奮鬥者的詛咒』(Striver&

人生遊樂場(中):驅動力

當我們做決定時,究竟是理性還是感性在主導? 在上一篇 文章 中,我提出了「人生如同遊樂場」的類比,文中的敘事框架是基於理性思考,描繪人們如何在理想情境下自我實現,系統化的滿足好奇心。 但在撰寫的過程中,我隱約覺得這個體系缺少了點什麼。 經過一週的自我對話與挖掘,我醒悟到:那些真正改變人生軌跡的關鍵時刻,往往不是來自數據化的邏輯分析,而是發自於內心的渴求與嚮往,甚至是基於內心深層的某種痛苦。 這些感性驅動的決策,才是真正造就我們人生進程與命運改變的核心原因。 理工宅的盲點 身為軟體開發人員,我養成了一個職業病:習慣用數據說話,討論問題時總是直奔核心,用最直接了當的方式表達心中觀點。 這是多年訓練的結果。我知道透過這樣的方式,可以最有效率地跨團隊溝通,讓大家快速解決問題,朝下一個目標前進。 但這套在工作中的溝通模式,換個場景還管用嗎? 假設我用既有的理性模式,嘗試在市場上推廣自己開發的 App,會是這樣: 文案一: 我的習慣追蹤 App 採用最新技術架構:雙人即時同步進度條、基於機器學習的習慣完成率預測、AI個人化提醒演算法,以及完整的數據分析儀表板。 根據行為心

人生遊樂場(上):世界觀

在上一篇文章中,我提到了參與《創作與表達》課程的經歷。在課程的個人演出環節,我分享了現階段對世界的理解,希望讓同學們更了解我的價值觀,促進彼此交流。 這篇文章將更明確地記錄當時的論述,並深入思考其中可能存在的盲點。同時,這也是我階段性觀念的快照,未來或許能成為幫助自己或他人解析人生策略的參考。 一個我常問朋友的問題 和許久未見的朋友聚會時,我總會忍不住問他們: 「你現階段的人生,追求的是什麼?」 一開始我沒有想那麼多,就是單純好奇,但隨著我準備著這場演出,我開始思考自己為什麼總是問這個問題。要找到這個動機,我必須先拆解自己對於世界的理解。 我的世界觀:人生遊戲化思維 一、這個世界是一個巨型遊樂場 我們每個人都獲得了一個名為「生命」的禮物,這份禮物讓我們能夠進入人生遊樂場「一回合」。 在這有限的回合中,我們的目標是盡情玩樂、最大化正向體驗。 二、了解遊戲規則與選擇權 雖然我們身處同一個遊樂場,但每個人想玩的遊戲並不相同。 當你具備足夠的自我覺察和對自身的理解,很自然地會發展出想玩的遊戲方向。你開始在各個領域精進,背後的動機是「你有更想玩的遊戲」,而你想去追

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